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老师,这个产品是蚀纹材质还是磨砂材质?渲染如何达到这个效果?
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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-10-22 08:47:38
从图中来看,前面和背面的材质是不一样的,前面你可以用KS的Mold-tech材质来模拟,背面个人感觉可以用油漆材质稍微加点粗糙度来模拟。
其实你所说的磨砂和蚀纹都是表面有纹理的一种材质。KS官网为我们提供了一系列的Mold—Tech 材质,也就是你所说的蚀纹材质,如果你的模型在三维软件里面是按照现实中真实尺寸建立的,那么你导入KS后请在编辑菜单下选择建模所用到的单位,当你赋予Mold-Tech 材质后,它的纹理一般是比较适中的,如果纹理偏大或者偏小你可以在贴图的凹凸层中调节UV的重复次数以达到你想要的效果。这里有Mold-tech 材质的下载路径,下载后解压到你KS的材质路径中就可以使用了。http://keyshot.com/mold-tech/ ,当然里面的纹理不一定有你想要的,如果没有那就需要你在平面软件中自己制作了。
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murusheng · 发表于 2013-10-22 11:19 点评

谢谢老师的指点,另,在渲染时,那按键与主体间的间隙如何外理到这个效果,打灯光好象很难,不会是PS后期处理的吧

murusheng | 实习生 | 发表于 2013-10-22 11:19:24
xiaobuding0543 发表于 2013-10-22 08:47
从图中来看,前面和背面的材质是不一样的,前面你可以用KS的Mold-tech材质来模拟,背面个人感觉可以用油漆 ...

谢谢老师的指点,另,在渲染时,那按键与主体间的间隙如何外理到这个效果,打灯光好象很难,不会是PS后期处理的吧
QQ图片20131022111342.jpg
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xiaobuding0543 · 发表于 2013-10-22 12:35 点评

嗯,这个是很多学员在建模时候没有注意的一个问题,之所以有这种效果是因为按钮跟主体之间有间隙和面差,很多人在建模的时候直接将按键的轮廓线投影到主体曲面上然后拉伸实体后倒圆角。这样制作出了间隙,按键和主体

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-10-22 12:35:22
murusheng 发表于 2013-10-22 11:19
谢谢老师的指点,另,在渲染时,那按键与主体间的间隙如何外理到这个效果,打灯光好象很难,不会是PS后 ...

嗯,这个是很多学员在建模时候没有注意的一个问题,之所以有这种效果是因为按钮跟主体之间有间隙和面差,很多人在建模的时候直接将按键的轮廓线投影到主体曲面上然后拉伸实体后倒圆角。这样制作出了间隙,按键和主体之间没有面差。
你可以将主体大面先偏移一点出来,然后将按键轮廓线投影到偏移出来的曲面上,然后再去做拉伸倒角。这样就比较容易出效果。当然这个只是建模的时候需要注意的问题,灯光也很重要,要多次尝试下。拿你这个图来说灯光就是从上方打下来的。看看高光的位置就知道了。
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murusheng · 发表于 2013-10-22 14:16 点评

谢谢老师

murusheng | 实习生 | 发表于 2013-10-22 14:16:17
xiaobuding0543 发表于 2013-10-22 12:35
嗯,这个是很多学员在建模时候没有注意的一个问题,之所以有这种效果是因为按钮跟主体之间有间隙和面差, ...

谢谢老师
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