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发布于 2013-10-28 0 点赞 7 评论 105 浏览
murusheng
实习生
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老师,我重打灯光及去掉那“Mold-Tech-8017”材质纹理中的重复选项。渲染的结果变了,"EOS"处变成条状的了,图一是没有渲染的,"EOS"处没有条状,图二是经过渲染的,"EOS"处出现了条状,不知为什么?很是郁闷………
呵呵,让老师见笑了,刚开始时与课件上的视角调的一样,后放大才使视透视角度很大,好象有个组合键,在放大时不会失真,不知是那个组合键的组合是……。另:课件上的相机效果图的R角上有高光,如何调整得到这种高光
xiaobuding0543 发表于 2013-10-28 10:24 哈哈,你的透视比我们的课件更夸张,本来我们的课件的透视角度就有点大了,再大就有点不真实了,另外布光稍 ...
把你的主体上的凹凸贴图的映射模式改成盒贴图参数看下图,或者看下我们课程的源文件,可以改善。造成这个的原因是因为主体的UV贴图展开的时候局部UV控制点分布不均匀。
murusheng 发表于 2013-10-29 00:02 产品视角放远点噪点好象没有那么严重
你用的什么映射模式呢?还是上传出错的源文件吧。KSP格式的奥。
murusheng 发表于 2013-10-29 13:02 老师,我重打灯光及去掉那“Mold-Tech-8017”材质纹理中的重复选项。渲染的结果变了,"EOS"处变成条状的 ...
老师,WINRAR压缩包里的文件是KS打包的,KSP格式。刚看了相机课视频2,纹理要盒贴图才正确的,是本人没能仔细看,使用了UV,造成这个渲染效果,谢谢老师的指正。
xiaobuding0543 发表于 2013-10-29 13:08 你用的什么映射模式呢?还是上传出错的源文件吧。KSP格式的奥。
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