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跑车渲染课程作业

发布于 2013-11-5 0 点赞 9 评论 169 浏览

老师,上传跑车渲染效果图,请老师点评一下。
1103a.133.jpg
参与人数 1大洋 +5 收起 理由
xiaobuding0543 + 5 赞一个!

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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-11-6 08:34:44
不错奥,轮辋还可以加点灯光处理下,相信如果我们的模型再精细点,效果会更好。
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murusheng · 发表于 2013-11-6 12:03 点评

谢谢老师的点评!

TOoTooooooooo · 发表于 2013-11-6 09:19 点评

老师请问我的问题能回答一下吗?

TOoTooooooooo | 设计助理 | 发表于 2013-11-6 09:19:37
xiaobuding0543 发表于 2013-11-6 08:34
不错奥,轮辋还可以加点灯光处理下,相信如果我们的模型再精细点,效果会更好。 ...

老师请问我的问题能回答一下吗?
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murusheng | 实习生 | 发表于 2013-11-6 12:03:19
xiaobuding0543 发表于 2013-11-6 08:34
不错奥,轮辋还可以加点灯光处理下,相信如果我们的模型再精细点,效果会更好。 ...

谢谢老师的点评!
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murusheng | 实习生 | 发表于 2013-11-7 08:22:55
上传修正跑车渲染效果图,轮辋虽然打亮了,但轮辋里面的部件又亮起来了
1103a.137.jpg

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xiaobuding0543 · 发表于 2013-11-7 09:21 点评

可以,挺不错了,可以再尝试将车置于现有的HDR环境中,在现有HDR基础上再进行优化。注意环境和背景的融合。最好背景和HDR能做到统一。可以看看这个学员的作品。http://www.xuexiniu.com/thread-50219-1-1.html

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-11-7 09:21:03
murusheng 发表于 2013-11-7 08:22
上传修正跑车渲染效果图,轮辋虽然打亮了,但轮辋里面的部件又亮起来了

可以,挺不错了,可以再尝试将车置于现有的HDR环境中,在现有HDR基础上再进行优化。注意环境和背景的融合。最好背景和HDR能做到统一。可以看看这个学员的作品。http://www.xuexiniu.com/thread-50219-1-1.html
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murusheng · 发表于 2013-11-8 12:23 点评

老师,宝马渲染后发现车门两侧有两个黑线圈,一般是什么原因造成的?

murusheng · 发表于 2013-11-7 18:12 点评

看了老师给的网址,深感震撼,老师的学生中经过老师您的课程培训后达到如此高水准。同时也深感与他差距太大了,我可得加把油加把劲先,谢谢老师的指点。

murusheng | 实习生 | 发表于 2013-11-7 18:12:40
xiaobuding0543 发表于 2013-11-7 09:21
可以,挺不错了,可以再尝试将车置于现有的HDR环境中,在现有HDR基础上再进行优化。注意环境和背景的融合 ...

看了老师给的网址,深感震撼,老师的学生中经过老师您的课程培训后达到如此高水准。同时也深感与他差距太大了,我可得加把油加把劲先,谢谢老师的指点。
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murusheng | 实习生 | 发表于 2013-11-8 12:23:39
xiaobuding0543 发表于 2013-11-7 09:21
可以,挺不错了,可以再尝试将车置于现有的HDR环境中,在现有HDR基础上再进行优化。注意环境和背景的融合 ...

老师,宝马渲染后发现车门两侧有两个黑线圈,一般是什么原因造成的?
99OL.142.jpg
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xiaobuding0543 · 发表于 2013-11-8 12:50 点评

是反射的你的HDR环境,你调节下HDR环境就会看到变化了。

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-11-8 12:50:58
murusheng 发表于 2013-11-8 12:23
老师,宝马渲染后发现车门两侧有两个黑线圈,一般是什么原因造成的?

...

是反射的你的HDR环境,你调节下HDR环境就会看到变化了。
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murusheng · 发表于 2013-11-8 13:43 点评

好的,明白了,谢谢老师

murusheng | 实习生 | 发表于 2013-11-8 13:43:05
xiaobuding0543 发表于 2013-11-8 12:50
是反射的你的HDR环境,你调节下HDR环境就会看到变化了。

好的,明白了,谢谢老师
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