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纹理贴图UV坐标侧面为什么不正确

发布于 2013-11-15 0 点赞 1 评论 69 浏览

untitled.61.jpg
老师,你好。这是我渲染的一件物品,这里有2个问题想请教下。1.用UV坐标,正面是正常的,但侧面不正常。这是什么原因啊。2,那个绿色部位不清楚,有燥点。如果要调高清的图,会跟哪些因素有关,怎么调整。感谢!
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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2013-11-16 19:31:12
不是模型拿过来直接用UV坐标就可以的,模型事先需要你通过UV展开工具将UV展开,然后根据你展开的UV制作贴图,UV展开工具有很多种,有的三维建模软件中自带的,比如  MAYA中 犀牛中,都有,还有独立的UV展开工具比如 DEEP UV、 unfold 3d, 个人感觉unfold 3d 好用些。还记得我们课程中的UV贴图讲解中的BOX吗?原理是一样的。
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