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发布于 2013-12-17 0 点赞 20 评论 8928 浏览
风的图样
实习生
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看样子是其他软件的渲染步骤了。话说3S是什么?
wlsxkx 发表于 2013-12-17 14:41 这种半透明的塑料材质可能要用透明玻璃加上光在介质中传播衰减,或者3S加上光在介质中传播衰减来做,效果会 ...
但是把材质搞对了,肯定渲染出来更好嘛。你的意思说,归根结底还是要把光线调好是吗,感觉调光好难啊,VRAY如何?
wlsxkx 发表于 2013-12-17 14:52 额,原来我没看仔细,你问的不是材质问题,是场景渲染问题
对于产品渲染来说打光很简单啊,这跟渲染器没什么关系,KEYSHTO打光很简便的啊
风的图样 发表于 2013-12-17 14:56 但是把材质搞对了,肯定渲染出来更好嘛。你的意思说,归根结底还是要把光线调好是吗,感觉调光好难啊,VR ...
用环境打光?我感觉效果不明显啊
wlsxkx 发表于 2013-12-17 15:01 对于产品渲染来说打光很简单啊,这跟渲染器没什么关系,KEYSHTO打光很简便的啊,用KS就可以了 ...
请问哪里有透明度选项?木有找到啊
一路的方向 发表于 2013-12-18 08:07 KS里面右键点击模型,编辑材质,调整透明度吧
这个没注意过!谢谢。还有你觉得一楼说的可行吗?想要设置光在材质中的递减,KS有没有这个功能
一路的方向 发表于 2013-12-18 10:21 以上是用半透明材质 也可以用玻璃材质,调整折射率实现
光在材质中的递减,其实可以理解为光速在透光材质中的衰减。根据光学原理,光速的衰减是造成折射的唯一原因,那么你可以通过设置透明材质的折射率来调整。
风的图样 发表于 2013-12-18 10:27 这个没注意过!谢谢。还有你觉得一楼说的可行吗?想要设置光在材质中的递减,KS有没有这个功能 ...
原来如此.....
我对这个原理不了解,也不知道KS有没有这个功能,所以问他一下~然后就显示了我的无知,好坑..
一路的方向 发表于 2013-12-18 14:45 光在材质中的递减,其实可以理解为光速在透光材质中的衰减。根据光学原理,光速的衰减是造成折射的唯一原 ...
wlsxkx 发表于 2013-12-18 14:50 我说的是物理渲染器的方法,像KS这类非物理渲染器你按照11L的半透明材质就可以了,好像里面也有类似设定 ...
我这水平真的拿不出手啊
┌゛米叔↘ぺ 发表于 2013-12-18 15:25 感觉像了
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这种半透明的塑料材质可能要用透明玻璃加上光在介质中传播衰减,或者3S加上光在介质中传播衰减来做,效果会比较好,这个不知道KEYSHOT里能不能实现,要求不高的话直接给个玻璃最简单
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