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发布于 2014-1-9 0 点赞 19 评论 3204 浏览
风的图样
实习生
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感觉天跟地接不起来
地面的话把32变成320。把天空方放大就是把环境增大?还有我想请教一下,怎么让金属泛出光泽啊?我做的船表面没有金属质感啊
494029310 发表于 2014-1-9 14:13 可以尝试下把天空部分拉大,或者水平面拉大,让两者相交。
适当的旋转下,就可以让两者相交了。 金属的质感主要看布光。
494029310 发表于 2014-1-9 14:12 天空是一部分,水面是一部分。这两部分没有相交,黑色部分就像是无尽的虚空。 ...
如果是这样,要做出在金属表面涂漆的效果,有什么方法吗?
c613317 发表于 2014-1-9 16:16 你这是KS渲染的吧,总是感觉KS渲染的金属质感其实是不如VR的。。
风的图样 发表于 2014-1-9 14:27 地面的话把32变成320。把天空方放大就是把环境增大?还有我想请教一下,怎么让金属泛出光泽啊?我做的船 ...
那要做出在金属表面涂漆的效果,是不是得用其他方法
494029310 发表于 2014-1-9 16:51 适当的旋转下,就可以让两者相交了。 金属的质感主要看布光。
材质库中不是有车漆的材质吗?再配合hls布光,应该是没多大问题的。
风的图样 发表于 2014-1-9 16:52 那要做出在金属表面涂漆的效果,是不是得用其他方法
车漆?HLS?
494029310 发表于 2014-1-9 16:54 材质库中不是有车漆的材质吗?再配合hls布光,应该是没多大问题的。
近一点物体太大了
1020130121 发表于 2014-1-10 18:44 那近一点哈~~
都没大洋了,何必呢
1020130121 发表于 2014-1-27 14:37 1. 要逼真用Realflow + Maxwell render 2. 要正常又快速的,用網路抓取浪花照片,Photoshop橡皮擦一下,另 ...
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