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    如何把犀牛里手工建模的多重曲面抓进GH里啊?有些表面已经做好了,不会再改动了,或者说框架主体不需要参数化编辑,只等着嵌面或者其他工作了,而这些在犀牛里手工建好的表面有的是多重曲面,需要按一个整体在GH里嵌面或者再编辑,我用什么方法能快捷的实现?
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2014-2-11 09:57:29
brep接收器可以抓取多重曲面

geometry接收器可以抓取任意几何体

data接收器可以抓取任何数据类型
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C-00 | 设计助理 | 发表于 2014-2-11 10:05:02
谢谢,有空再试试,不懂再问,我昨天试了BREP,不过好像输出端不是surface也不是mesh,lunchbox需要surface,而WB则需要mesh,如何转换呢?因为正好目前手头有个方案需要嵌面,就想图个快速,我的GH还才刚刚入门,平时又很忙,昨晚还在天猫买了你的书,放车上,琐碎的时间看看,学习这东西吧,不能放下,一放下就忘了
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2014-2-12 10:05:25
嵌面的方法很多,但是需要一定的基础……
brep可以炸开为surface,参考《手册》67页
surface可以用mesh surface运算器转化mesh,参考《手册》89页
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C-00 | 设计助理 | 发表于 2014-2-12 20:06:56
[s:182]谢谢哈,有用
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