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场景布光的问题求教

发布于 2014-4-9 0 点赞 2 评论 38 浏览

一个手表的模型场景,要做三维展示,在布光的时候,主要光源难以把握,做一个角度还好,但是整体的旋转360效果就会出现很大的问题,这个场景应该就几个主要光源,自己做的时候,布了好多光源,容易花掉,跪求求指导,试了好久都不能实现效果。。。附上keyshot文件和光源

keyshot 布光.rar

1.17 MB, 下载次数: 7

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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2014-4-9 18:54:28
你好,我们的KS_vr课程本周会更新。课程中有关于你所说的多角度场景布光的讲解。相信你看完视频后会有所启发。
关于多角度模型的布光我们要把握 宁缺毋滥  主次分明的原则。  不要追求某一个角度的完美,而要把握整体,不能因为一个角度的光线而影响到其它更多的角度,这样就得不偿失了。
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lbz199103 · 发表于 2014-4-9 20:00 点评

好的。。谢谢了,完了好好学习学习

lbz199103 | 设计助理 | 发表于 2014-4-9 20:00:08
xiaobuding0543 发表于 2014-4-9 18:54
你好,我们的KS_vr课程本周会更新。课程中有关于你所说的多角度场景布光的讲解。相信你看完视频后会有所启 ...

好的。。谢谢了,完了好好学习学习
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