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表皮建模思路

发布于 2014-6-10 0 点赞 4 评论 50 浏览

老师您好,这种四棱锥的表皮用参数化能不能做出来吗?需要什么命令啊?求解,谢谢。 1111.png



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weizhilin | 网校助教老师 | 发表于 2014-6-10 17:14:45
参数化设计的强项就是完成这样的表皮,
实现的方法有很多,可以尝试使用gh的插件Lunch box 或者Panning tool完成
也可以用纯GH实现,多去尝试与探索,相信你一定能完成。
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weizhilin | 网校助教老师 | 发表于 2014-6-10 17:20:39
本帖最后由 weizhilin 于 2014-6-10 17:31 编辑

参考思路: 1.分析该设计平面逻辑,是由多个菱形组合而成。 2.每个菱形的中心点向间隔往外侧与内侧偏移,最终每个菱形分解成四个三角形玻璃面。
3.端头交接部位需特殊处理。

理清它的形体逻辑,是完成参数化设计的精髓。               

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二创 · 发表于 2014-6-12 09:56 点评

嗯,谢谢你,你说的是曲面流动吧?先做出这种棱锥,然后流动到表皮上?关键问题是怎么跟轴线对应?这个表皮是附着在轴线已经定位好的马鞍形的表皮上,并且四棱锥跟轴线是对应的

二创 | 实习生 | 发表于 2014-6-12 09:56:16
weizhilin 发表于 2014-6-10 17:20
参考思路: 1.分析该设计平面逻辑,是由多个菱形组合而成。 2.每个菱形的中心点向间隔往外侧与内侧偏移,最 ...

嗯,谢谢你,你说的是曲面流动吧?先做出这种棱锥,然后流动到表皮上?关键问题是怎么跟轴线对应?这个表皮是附着在轴线已经定位好的马鞍形的表皮上,并且四棱锥跟轴线是对应的
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weizhilin | 网校助教老师 | 发表于 2014-6-13 12:55:56
可以考虑曲面等分
用UV ISO 等分面,
然后尝试面域中心点偏移。
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