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RHINO基本操作问题

发布于 2014-6-15 0 点赞 2 评论 33 浏览

本帖最后由 ~蓝色~ 于 2014-6-15 15:50 编辑

老师,我有几个问题想问下您:
1、在透视图中怎么画随意的三维线,我透视画的东西总是会在XY平面上,不够成三维线
2、您能不能给我们发一个基本的RHINO操作的快捷键,或者说,您自己平时用得多的快捷方式。就好比,我想用图层命令,1个方法是定义中键,这个还好,2个放法是F3然后还要用鼠标去点图层,因为F3其实是打开的属性命令。最烦的是,我调好图层之后,我却只能用鼠标去点着关。感觉好没效率的,还有像物体锁点这个命令,每次都要用鼠标点来点去,有时候还要点错。 3、线的阶数是影响什么的,但是一般都是三阶。还有等等我没遇到的东西,都希望老师能指点一下

如果老师有一套自己的操作方法那是更好,希望老师不吝赐教!:victory:




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weizhilin | 网校助教老师 | 发表于 2014-6-16 13:58:19
1.输入line, Ctrl+鼠标左键
可以绘制空间自由线。

2.关于快捷键,我个人的做法是保持默认设置, 尽量使用英文输入。当然你可以根据自己喜好设定。
例如:line  extrude offset一类的指令可以直接在Rhino界面输入英文单词。
关于物件锁点,绘制线的时候同时按住Alt键可以取消捕捉。我的习惯是将物件锁点打开,如不需捕捉,则结合Alt键操作。

3.组成一个NURBS曲线段的最少控制点数目等于一条曲线的Order(阶数)加1,再加上控制点的数目。其中曲线的Order(阶)涉及产生曲线的数学公式中的高次幂指数,因此,曲线的Order(阶)越高,产生该曲线所需要的计算量也就越大。一阶曲线相对应于一条直线段,二阶曲线相对应于一条二次曲线,而三阶曲线则相对应于三次曲线。曲线的阶数越高,曲线段所需要的控制点也就越多。
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~蓝色~ | 设计助理 | 发表于 2014-6-16 14:07:47
谢谢老师
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