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    老师在某节课教了一种利用shift list生成某种(忘了名字)花样线,早上在网页上发现了这么一个小东西,好像是放灯的外壳,      QQ图片20140804154438.jpg
貌似这玩意就是这种线做出来的,于是拿来练习一下,成品如下:
QQ图片20140804154512.jpg


QQ图片20140804154532.jpg

QQ图片20140804154604.jpg


虽然看起来有点像但还是差别蛮大的,特别是不会怎么从圆筒里面发光这个渲染操作......
然后有几个问题想问问老师:
1.做圆筒部分曲线偏移时,发现不管怎么换XY、XZ、YZ三个平面,loft出来都是在某个地方扭麻花...
QQ图片20140804155249.jpg 电池图: QQ图片20140804155318.jpg

这个问题太重要了,想问问老师怎么回事?是plane的问题吧...该用什么平面呢?

2.上面的盖子边缘如何在extrude后处理得像图片那样是圆滑的(跟到过圆角似的.....)
QQ图片20140804155735.jpg QQ图片20140804160011.jpg


3.圆筒上的那个网格,别人的是感觉有点圆圆的,而我的棱角分明......
QQ图片20140804160057.jpg QQ图片20140804160128.jpg

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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2014-8-4 19:56:14
1 尝试offset on surface
2 侧面有可能是weavebird镂空后柔化得到的
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