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关于网格相交后平滑的问题,求助高手帮忙

发布于 2014-8-15 0 点赞 2 评论 1782 浏览

如图,两个网格相交取并集(一个正方体和一个圆柱)后想让连接处平滑,使用mesh,wb里多个平滑工具后效果都不如人意。请教高手们:
   1.有何方法可以达到比较正常的效果吗?
   2.如果不用网格,gh里可以倒圆角吗?自己太笨,试验了无数次都没能成功。。。。




QQ截图20140815200420.png
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lukepope | 设计助理 | 发表于 2014-8-16 08:22:22
本帖最后由 lukepope 于 2014-8-16 08:26 编辑

网格布尔?没办法,就算是多边形建模的软件 3DMAX C4D 之类的进行布尔都要手动调线才能达到理想的圆角,而且你这些还都是三角面。。。

PS: GH不是用来建基础模型的啊。。。
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zqh070333 · 发表于 2014-8-16 11:12 点评

谢谢你的回答。`(*∩_∩*)′ 我对网格这方面不是很了解,听了你的回答以后豁然开朗~

zqh070333 | 设计助理 | 发表于 2014-8-16 11:12:39
lukepope 发表于 2014-8-16 08:22
网格布尔?没办法,就算是多边形建模的软件 3DMAX C4D 之类的进行布尔都要手动调线才能达到理想的圆角,而且 ...

谢谢你的回答。`(*∩_∩*)′
我对网格这方面不是很了解,听了你的回答以后豁然开朗~
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