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木头渲染问题

发布于 2014-8-17 0 点赞 3 评论 54 浏览

老师,您好!我是工设的学生,对于keyshot的木头渲染一直有疑惑,因为木纹有竖纹和横纹,以前渲染的时候,我都是直接给实体附上木纹贴图,结果就一直感觉很假,现在我听说是要把实体打散成面,但是这样的话,如何保证两面的纹理想匹配?所以就想问一下老师有啥建议。。。。。如果可以的话,老师能不能顺便送上一些比较素雅的木纹贴图(橡木之类的,因为这个自己一直找不到满意的)。


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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2014-8-22 21:34:56
像你说的这种情况  只能使用UV拆解方式才能保证曲面在搭接的地方纹理也能保证顺畅。自己学习下uvlayout这个软件吧,专业拆解UV的软件。
另外你所说的木纹贴图我手头上有一部分,质量还不错。上传到百度网盘了,我到时候给你链接。
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青云车士 · 发表于 2014-8-31 10:43 点评

太感谢了,谢谢老师!

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2014-8-22 22:13:32
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青云车士 | 设计助理 | 发表于 2014-8-31 10:43:29
xiaobuding0543 发表于 2014-8-22 21:34
像你说的这种情况  只能使用UV拆解方式才能保证曲面在搭接的地方纹理也能保证顺畅。自己学习下uvlayout这个 ...

太感谢了,谢谢老师!
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