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hdr打灯光请教老师?

发布于 2014-8-28 0 点赞 6 评论 51 浏览

本帖最后由 ouyang4305 于 2014-8-28 17:24 编辑

老师你好,我打灯光总是打得乱七八糟,如图片
我上传我做的文件,你能否给我做一个灯光模板给我参考学习,谢谢!
QQ图片20140828172127.jpg

0036H1.rar

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ouyang4305 | 设计助理 | 发表于 2014-8-28 17:30:22
老师:客户总是说我的图不精细,请问我从哪去调参数将图渲染精细.
QQ图片20140828172541.jpg
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xiaobuding0543 · 发表于 2014-8-28 19:21 点评

非常抱歉,由于学员众多,我无法这样帮助学员去调节场景的布光,在学员没有顺利完成课程中所有的实例并上传自己的渲染作品前,我没有义务去帮助你调节你想要的场景。 请你自己先把所有课程中的实例自己亲自动手做出来

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2014-8-28 19:21:15
ouyang4305 发表于 2014-8-28 17:30
老师:客户总是说我的图不精细,请问我从哪去调参数将图渲染精细.

非常抱歉,由于学员众多,我无法这样帮助学员去调节场景的布光,在学员没有顺利完成课程中所有的实例并上传自己的渲染作品前,我没有义务去帮助你调节你想要的场景。
请你自己先把所有课程中的实例自己亲自动手做出来,你再返回头做这个场景,你自己就会解决很多问题。到时候如果再有问题,我会帮你提修改意见,渲染要靠大量的练习积累,并不是看看教程就能完全掌握的。

客户反应你做的不精细,很多时候是你模型细节没有表达到位,或者设计本身就没有表达到位,如果给你一个IPHONE 的白模,你远看就是平板一块,其实仔细看还是有很多细节的体现的,包括斜角的处理,话筒、摄像头的细节处理。你的这个模型跟iphone有点类似,属于缺少曲面类的模型。你可以参考我们课程中的游戏控制器渲染场景的布光。也建议你多看看网上iphone的照片。看看此类模型是如何表现的。
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ouyang4305 | 设计助理 | 发表于 2014-8-28 22:42:31
老师:我知道你是没有义务去帮助我调节我想要的场景,但你是否注意到用你们全设置好的模型我们看了你们的学习视频及操作起觉得很简单,但当我们到了实战时大大小小的问题就出来了......说句心里话,我们交钱学你们的课程就是为了提高自己工作实战水平,而不是为了渲一二个你们设置好的模型,达到你们想要的效果就OK吧?
我找了一个晚上你设置的课程,就没看到渲染输出设置这一课程(只看到画面质量设置这一课程),实际上我们学你的课程只是一种选择性的学,但我们在工作中碰到问题后才到你的课程中去找自己想学的课程去学,而不能像读书学生一样,一个一个视频从头看到尾吧?
   老师:请原谅我有些话说得过了,(是的,模型的细节也是,我可能想问你的是,在我用车漆材质预览时,还看到一点点银光颗粒,但渲染出来后就没有了,另外就那种凹凸纹理也看不到一样,我想到的是那种材质细节怎么表达?)
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xiaobuding0543 · 发表于 2014-8-28 23:38 点评

没关系,你说的一点都不过,如果你是由于工作需要而是在选择性的看课程的话,你可能还真找不到解决你工作中遇到问题的方法,因为我们的课程仅仅能起到的是一个引导的作用,不可能让每个人都能去把自己学到的东西应用

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2014-8-28 23:38:41
ouyang4305 发表于 2014-8-28 22:42
老师:我知道你是没有义务去帮助我调节我想要的场景,但你是否注意到用你们全设置好的模型我们看了你们的学 ...

没关系,你说的一点都不过,如果你是由于工作需要而是在选择性的看课程的话,你可能还真找不到解决你工作中遇到问题的方法,因为我们的课程仅仅能起到的是一个引导的作用,不可能让每个人都能去把自己学到的东西应用到自己的工作中,并且能得到不错的效果,不管哪个软件,不管老师录制再好的视频准备再充分的实例。我承认我们目前课程中的一些实例可能相对还是少了些,这些跟我们目前课程的定位和定价都有关系。定位和定价在一定程度上也决定了课程的內容。


也许你会觉得所有的实例都是我们课程设置好的,自己看完就OK了,再按照课程去做一遍也没有意思,如果你有这种想法,我还是建议你自己看完视频自己从白模做到课程中渲染后的效果再来讲这些话。我敢肯定你自己做的过程中肯定会遇到或多或少的问题,也会学到新的东西。

我也承认课程中会有很多不足之处,比如你所说的渲染输出的设置问题,可能没有太详细的讲解。如果你在这方面遇到问题,可以在此提问,我会用回帖的方式来弥补我们课程中的不足。把这些都给你讲解清楚。还有软件也一直在更新,软件更新后的新功能我们课程也有欠缺,这些我们会通过其他帖子的形式慢慢弥补。

至于你说的车漆材质实时渲染窗口有效果,而渲染后没有颗粒效果的问题请你看下此帖子,有关于这个问题的详细回复,另外这个帖子中也可能会有你将会遇到的其他问题,你也一起看下。http://www.xuexiniu.com/thread-64821-1-1.html





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ouyang4305 | 设计助理 | 发表于 2014-8-29 08:35:54
谢谢老师!我看了那金属颗粒的那个问题
(今天好凉快 发表于 2013-10-25 13:22
老师这个问题怎么解决啊。。。  我看见论坛里有个人用ks渲的车很有那种金属车漆的效果 但是不知道他怎么 ...

你好,上次给官网发的邮件一直没有回复,我又测试了几次,得到如下结果,希望对你有帮助。
图片1是我们在实时渲染窗口中看到的图像,这个金属漆上面的颗粒比较明显,也是我们想要的一个效果,但是当我们最终出图的时候,都喜欢将采样调的很高,但是在渲染金属漆的时候把采样调高得到的最终效果却没有了金属颗粒的效果。所以我建议你在出图的时候可以将页面的尺寸改大些,选择最大采样出图模式,也就是第二种出图模式,然后把采样调一个合适的数值,不要太高。这样得到的图像就和实时窗口中的差不多了。如图3 是选择低采样值得到的结果。附上源文件,供你测试下。)
其它我弄明白了,上面说到的(将页面尺寸改大些),请问是不是在项目设置下面的分辨率改大吗?
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xiaobuding0543 · 发表于 2014-8-30 12:23 点评

[attachimg]170012[/attachimg] 如图:KS中有两个分辨率的设置,1是 渲染出图的分辨率,这个决定你最后的出图质量。 2是实时渲染窗口的分辨率 跟你最终出图的分辨率无关。

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2014-8-30 12:23:54
ouyang4305 发表于 2014-8-29 08:35
谢谢老师!我看了那金属颗粒的那个问题
(今天好凉快 发表于 2013-10-25 13:22
老师这个问题怎么解决啊。。 ...

捕获.JPG

如图:KS中有两个分辨率的设置,1是 渲染出图的分辨率,这个决定你最后的出图质量。
2是实时渲染窗口的分辨率 跟你最终出图的分辨率无关。
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