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发布于 2014-9-15 0 点赞 9 评论 6794 浏览
seanzhengyu
实习生
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没看懂你这个材质啊,魔力选择白色高密度是什么类型材质,实心玻璃里面的吗,还有白色常规 还有一个是我的 模型 水是只有一个面,不是实体,是不是应该做实体
好的,我试试哈 谢谢
Free_loop 发表于 2014-9-16 08:47 渲染问题,玻璃材质选择白色高密度,液体的就直接选液体或者白色常规(材质选项里,选双面),然后设置里把 ...
哦,不好意思,这两个玻璃材质是我在论坛下的,ks里面没有,玻璃你可以选Glass dense white,液体就直接选water,说实话,水我还真没试过做面~ 我想你纠结的不是怎么让它没有黑边,而是黑边多少的问题,建议你百度看
seanzhengyu 发表于 2014-9-16 09:16 没看懂你这个材质啊,魔力选择白色高密度是什么类型材质,实心玻璃里面的吗,还有白色常规 还有一个是我 ...
恩 有道理,非常谢谢了,重点不是什么方法,能达到想要的效果 才是重点
Free_loop 发表于 2014-9-16 09:36 哦,不好意思,这两个玻璃材质是我在论坛下的,ks里面没有,玻璃你可以选Glass dense white,液体就直接 ...
通透感是水的折射影响的,水面不对,是因为水面的模型细节没考虑到。
seanzhengyu 发表于 2014-9-16 10:19 用keyshot5.0里面的 源文件重新做了一个,自己感觉问题是:水还是没有通透感,水面还是不太对,环境光是自 ...
恩恩,再多试试。。。
Free_loop 发表于 2014-9-16 11:03 通透感是水的折射影响的,水面不对,是因为水面的模型细节没考虑到。
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