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发布于 2015-2-3 1 点赞 9 评论 6479 浏览
126robin
设计师
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如下图,另外,我帮你做了点小改进,把矩形的中点放在了曲线截点上。[attachimg]188662[/attachimg]
126robin 发表于 2015-2-3 11:47 因为实际需要,不能按数量等分,需要按间距等分。
看懂啦!谢啦
请问大神,那个0.522和0.907是怎么得出来的啊?我用笨办法把曲线向外偏移找Y向量你这个太简洁给力啦!
诚实可靠小郎君 发表于 2015-2-3 15:37 如下图,另外,我帮你做了点小改进,把矩形的中点放在了曲线截点上。 ...
原来,你要的是这个效果呀,这样就都对齐朝外了[attachimg]188693[/attachimg]
126robin 发表于 2015-2-3 16:27 请问大神,那个0.522和0.907是怎么得出来的啊?我用笨办法把曲线向外偏移找Y向量你这个太简洁给力 ...
搞定了,最近正好再看空间和向量的教程。这里是用获得的点建立z向单位向量作为旋转轴,然后分段获得的向量绕轴旋转90度来获得垂直向量。[attachimg]188695[/attachimg]
好吧,这样只适用鱼圆,我觉得,在其他各种形状下,还是偏移曲线获得的向量更靠谱
诚实可靠小郎君 发表于 2015-2-4 00:20 原来,你要的是这个效果呀,这样就都对齐朝外了
126robin 发表于 2015-2-3 21:53 看懂啦!谢啦
这个好!比我的简洁多啦!感谢高人指点!
诚实可靠小郎君 发表于 2015-2-4 01:53 搞定了,最近正好在看空间和向量的教程。这里是用获得的点建立z向单位向量作为旋转轴,然后分段获得的向量 ...
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