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发布于 2015-2-13 0 点赞 13 评论 8626 浏览
AD3D
设计助理
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我想的是在grasshopper里面实现这个功能,本想制作一个为曲面加厚的cluser呢,但并没有给莫比乌兹面增加成功,大家有没有好的思路。
是先长方体 扭转180° 再成环吧....莫比乌斯环两种建模方法以及问题探讨 http://www.xuexiniu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=42017&fromuid=337277 (出处: 学犀牛中文网 Xuexiniu.com)[/url] 这个帖子有两个
诚实可靠小郎君 发表于 2015-2-14 07:00 直接建个长方体绕成环,再自身扭转一周就好了,何必这么麻烦。如果你实在喜欢这样搞的话,这个曲面正反偏移 ...
[attachimg]189776[/attachimg][attachimg]189775[/attachimg] 左边是建立面,右边是成体。思路都一样,关键那个面要有断开地方。
xkk11111 发表于 2015-2-14 11:09 是先长方体 扭转180° 再成环吧....莫比乌斯环两种建模方法以及问题探讨 http://www.xuexiniu.com/foru ...
Undefined丶 发表于 2015-2-14 14:09 曲面挤出,向两侧
Lancelot74 发表于 2015-2-14 20:33 偏移
AD3D 发表于 2015-2-16 12:04 我想的是在grasshopper里面实现这个功能,本想制作一个为曲面加厚的cluser呢,但并没有给莫比乌兹面增加 ...
好感谢,有机会希望能够多多交流。
诚实可靠小郎君 发表于 2015-2-17 12:17 左边是建立面,右边是成体。思路都一样,关键那个面要有断开地方。 ...
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