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RHINO自身的渲染还是挺棒的

发布于 2015-3-28 3 点赞 9 评论 6956 浏览

有些朋友说RHINO自身的渲染效果很差,我只是想说,虽然自身渲染在材质、灯光表现方面是比较差,但多动脑筋,仍然可以渲染出好作品。下面是我渲染了几个可口可乐瓶子,希望跟大家交流下。渲染步骤我已经编入了教程,到时会告诉大家,现在先尝试琢磨下如何操作。

可口可乐瓶渲染.jpg

可口可乐瓶渲染.3dm

6.23 MB, 下载次数: 205

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工设-小谢 | 设计助理 | 发表于 2015-3-28 23:29:58
嗯,支持楼主,期待楼主的教程啊~[s:136]
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工设-小谢 | 设计助理 | 发表于 2015-3-28 23:30:03
嗯,支持楼主,期待楼主的教程啊~[s:136]
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守候★幸福 | 设计助理 | 发表于 2015-4-22 10:41:45
请问怎么把那些光集中在中间那一块呢?
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weston | 设计助理 | 发表于 2015-5-15 17:30:03
这种图简直不能看
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silence缄默 | 设计助理 | 发表于 2016-6-18 12:00:30
期待楼主教程!!
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3nnn | 实习生 | 发表于 2017-6-7 12:07:30
求分享教材 谢谢啦
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酒十二 | 实习生 | 发表于 2017-9-26 09:57:21
这种图就算了吧,有那时间调我为什么不直接上kshot,效率高,效果好
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18003729310 | 资深设计师 | 发表于 2017-11-2 11:00:39
你有用v-ray吗?这画面有些脏啊。
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萧风习习 | 实习生 | 发表于 2017-12-21 16:57:45
像画一样
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