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平面六边形表皮赋给曲面的时候怎样才能不随曲面变形,而生成比较均匀的纹理 如图中的六边形 我想形成它从下到上的大小是差不多的 到上面多余的部分就剪切掉那种


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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2015-4-6 09:44:00
如果曲面的UV不均匀,就会发生变形

参考方法,把目标曲面展平,把均匀六边形放到其上,修剪,最后flow
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VICI1019 | 设计助理 | 发表于 2015-4-6 16:02:18
如果六边形数量很大的话 gh里有什么批量修剪的方法吗
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wyx10022 | 网校特聘讲师 | 发表于 2015-4-6 18:39:38
用边框打断,做内外筛选,非常麻烦

从美学角度来说,变形比残缺要好,
如果一定要在一个面残缺,那么相邻面可以互补,也是可以的

另外lunchbox中有直接六边形嵌面的工具,可以试试
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