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keyshot5.0发现不是按图层赋材质而是按物体赋材质的 怎么解决

发布于 2015-4-16 0 点赞 8 评论 6080 浏览

比如在犀牛5.0里面建了四个物体 1  2  3  4  1和2是在一个图层  3和4是在一个图层 但是导入到keyshot以后 赋材质的时候不是1和2同时附上材质 而是一个一个附上材质的
为什么不能和keyshot2.0 一样  附上一个材质是同一个图层里的所有物体都附上 求高手解决
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诚实可靠小郎君 | 实习生 | 发表于 2015-4-17 02:45:55
项目,有模型树, 这里是按照你的图层分的,你直接把材质拖到这里就好了
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gz410182 · 发表于 2015-4-17 11:17 点评

这样是可以但是 还没有2.0那样在渲染视窗选择物体进行赋材质方便

gz410182 · 发表于 2015-4-17 11:17 点评

这样是可以但是 还没有2.0那样在渲染视窗选择物体进行赋材质方便

gz410182 · 发表于 2015-4-17 11:17 点评

这样是可以但是 还没有2.0那样在渲染视窗选择物体进行赋材质方便

gz410182 · 发表于 2015-4-17 11:17 点评

这样是可以但是 还没有2.0那样在渲染视窗选择物体进行赋材质方便

gz410182 | 实习生 | 发表于 2015-4-17 11:17:32
诚实可靠小郎君 发表于 2015-4-17 02:45
项目,有模型树, 这里是按照你的图层分的,你直接把材质拖到这里就好了

这样是可以但是 还没有2.0那样在渲染视窗选择物体进行赋材质方便
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gz410182 | 实习生 | 发表于 2015-4-17 11:17:39
诚实可靠小郎君 发表于 2015-4-17 02:45
项目,有模型树, 这里是按照你的图层分的,你直接把材质拖到这里就好了

这样是可以但是 还没有2.0那样在渲染视窗选择物体进行赋材质方便
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gz410182 | 实习生 | 发表于 2015-4-17 11:17:49
诚实可靠小郎君 发表于 2015-4-17 02:45
项目,有模型树, 这里是按照你的图层分的,你直接把材质拖到这里就好了

这样是可以但是 还没有2.0那样在渲染视窗选择物体进行赋材质方便
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gz410182 | 实习生 | 发表于 2015-4-17 11:17:57
诚实可靠小郎君 发表于 2015-4-17 02:45
项目,有模型树, 这里是按照你的图层分的,你直接把材质拖到这里就好了

这样是可以但是 还没有2.0那样在渲染视窗选择物体进行赋材质方便
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诚实可靠小郎君 · 发表于 2015-4-17 11:39 点评

ks2 我没用过 不过ks5里面存在材质连接,如果你在rh里面没有修改过材质的话,理论上同一图层的物件都是连接到同材质的,修改也是相同的

诚实可靠小郎君 | 实习生 | 发表于 2015-4-17 11:39:20
gz410182 发表于 2015-4-17 11:17
这样是可以但是 还没有2.0那样在渲染视窗选择物体进行赋材质方便

ks2 我没用过 不过ks5里面存在材质连接,如果你在rh里面没有修改过材质的话,理论上同一图层的物件都是连接到同材质的,修改也是相同的
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yuhao0111 | 设计助理 | 发表于 2015-4-17 14:02:47
能不能把你的5.0发给我个啊,我下的破解都没法用56623143@qq.com
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诚实可靠小郎君 · 发表于 2015-4-17 20:04 点评

已发 keyshot_w32&64_5.1.57破解文件给你

诚实可靠小郎君 | 实习生 | 发表于 2015-4-17 20:04:13
yuhao0111 发表于 2015-4-17 14:02
能不能把你的5.0发给我个啊,我下的破解都没法用

已发 keyshot_w32&64_5.1.57破解文件给你
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