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Rhino泛用性中的实用性1

发布于 2008-6-26 0 点赞 19 评论 6791 浏览

Rhino泛用性中的实用性
Rhino从她诞生开始,就受到很多人的喜爱!其最重要的原因就是她是一款小巧而功能强大的NURBS建模软件,小巧不仅是对于软件的体积而言,更重要的是她对硬件系统和软件平台要求对大众用户极有亲和力!在当时,完善的NURBS建模系统只是高端软件和高端平台的专利,这样一款软件的出现使得使用简单的个人电脑和在普通的笔记本电脑的用户也能够使用完善的NURBS建模工具,从而使更多的人对NURBS建模的概念有所了解。
但是,在Rhino开始出现的时期,用户对Rhino的定位和理解出现了很多误区。即使到现在,Rhino的开发商还是强调Rhino的泛用性,考虑软件的价格和功能因素,Rhino也有她自己最适合的使用领域。首先,我们把电脑三维领域划为两大块,一块是以视觉为基础的CG领域,一块是以制造为基础的工业设计领域!而在Rhino出现的初期,不论国内外,有很多人都把她归为CG领域里的NURBS建模工具。那是因为其具备对自由形态(Free-Form)的快速的建模能力,使得很多三维爱好者喜欢用它来建模型!


到现在,很多人都意识到Rhino的真正使用领域是在制造业,但是依旧有很多人对三维软件的适用性很模糊,常常出现用错软件的情况。经常有人问我Rhino做的模型能不能做动画,或者Rhino是不是比3DS MAX建模要精确这样的问题。对于这样的问题,我是无法给出能或者不能这样的回答,所以我想先让大家对Rhino在三维软件中的应用范围有个基本的了解!

我们先看一下CG领域,CG实际上是基于视觉效果的,那么通俗点说,就是要求看上去要达到某种效果,电影的CG特效是这个领域中的高端应用。那么什么软件是这个领域中表现三维特效的主要工具呢?常用的比如Softimage、3DS MAX、MAYA、LightWave等,可能还有特效公司自己开发的三维软件。而NURBS建模到底在这个领域是个怎样的应用呢?首先,NURBS模型的优势在于可以随意调节模型的精度,也就是非常方便做LOD(Level of Detail)设置。也就是说表现NURBS模型的mesh(网格)可以随意调节,从而控制动画场景的繁简程度,使得渲染时间减少。尤其是对于大量的模型,多帧的动画来说,会节约很多时间,效率当然就会很高!最后,就是电影CG特效中的道具(比如未来的电话、武器等),而这些道具由于影片的需要(其实是大多数情况下),会被要求制作出真实的模型来加强特效的真实感,那么就要求三维模型既可以用在动画软件中,也要求能快速原型,甚至可能会有结构设计,那就更需要NURBS建模了。现在你可能会问我,那Rhino岂不是正好都具备了。其实并不完全,Rhino的NURBS虽然比较完善,但是要制作出完全符合能满足表情和肢体动画的模型是很困难的,就算做出来了,也会是一个效率极低的工作,原因并不是由于她的NURBS系统有问题,而是因为她并不具备偏向制作动画模型所需要的工具罢了。但是道具的建模就不同了,由于道具基本不存在变形,而且又有需要被加工成实物模型的可能,那么,Rhino自然就有用武之地了,很多特效电影的道具都是用Rhino设计和制作的。但是这实际上已经属于工业设计领域了!
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精彩回复

文明上网理性发言、请文明用语

lutong | 体力透支 | 发表于 2008-6-28 13:24:24

诚心请教

问题01.jpg
烦请大哥指教,我的邮箱liusilutong@163.com
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hero | 设计助理 | 发表于 2008-7-10 17:18:46
是不是圆角值太大了.
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anxinle | 设计助理 | 发表于 2008-8-12 20:02:53
可以将边缘线分割一下,(4.0中) ,或者用个别的方法,混接可以吗?
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natashazhy | 体力透支 | 发表于 2008-11-27 03:46:00
倒角大了或者小了吧,可以用圆管剪掉,再混接试下
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huz888888888 | 实习生 | 发表于 2008-11-27 22:13:33
把面FIT一下,在倒角,,或不反顺序选取
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seastar | 设计师 | 发表于 2009-2-2 20:06:43
继续支持一次啊
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leango | 设计助理 | 发表于 2009-4-11 18:49:03
我也经常遇到类似的问题~~~
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www000 | 设计助理 | 发表于 2009-4-12 11:17:19
倒角的时候问题真的很多
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蚂蚁动力 | 见习版主 | 发表于 2009-4-12 11:24:49
1 倒大的数值比较大
2有可能是面的关系,这样是无法实体倒角的
....
不是数值的话,可以先炸掉,然后组合,然后检查一下是不是实体(有没有外露边缘)有的话,修一下。
面的画,可以采用曲面圆角,有很多时候倒不出来,曲面圆角是可以的。然后结合一下..
其他的圆管啊,混接啊   剪啊,双轨啊   多去试验一下 呵呵
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0403030218 | 设计助理 | 发表于 2009-4-22 16:59:46
[s:76]
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a81638017 | 设计助理 | 发表于 2009-6-1 14:09:11
顶!!!!
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echo_hu | 设计助理 | 发表于 2009-6-12 16:42:18
是啊.有时候经常会倒不了,高手出来指点一下啊~
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lixian304 | 实习生 | 发表于 2009-11-8 00:49:31
[s:135]
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lixian304 | 实习生 | 发表于 2009-11-8 00:49:42
[s:192]
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ouyangqunsheng | 设计助理 | 发表于 2009-11-14 10:38:57
kankan
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123之zmy | 设计助理 | 发表于 2013-8-24 21:22:23
你的不是实体吧
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Wa_iT·_ing | 资深设计师 | 发表于 2013-9-4 21:04:42
支持一个!!!!!!!!
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cf166 | 实习生 | 发表于 2015-12-17 22:49:54
学习了,谢谢!
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yhqywj | 实习生 | 发表于 2015-12-18 09:28:37
谢谢楼主分享
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