最近有学员在答疑区被一个纽扣的贴图所困扰,在此特立此帖来为你答疑解惑,也算是一个UV拆解的简单教程,希望能够帮助同样有困惑的牛友们。醒醒,我来拯救你了[s:177]
本来是想让他使用Y坐标投影模式去制作,但后来证明我的想法是错的,sorry,我也不是万能的,我错了[s:190] 因为纽扣的立面是跟Y向平行的,所以使用这种贴图模式势必会造成贴图的拉伸如图:
后把他提供的贴图试着做成了无缝贴图,尝试用盒贴图去实现,后来发现效果也不好,其它映射模式就不用考虑了,最后才想到UV拆解。
1 首先涉及到UV拆解大家首先要选择好接缝,大概的原则就是接缝尽量不要选择在渲染视角能看到的地方,因为此处会出现贴图拼接的接缝。
比如拿这个简单的纽扣来说,接缝肯定不能选择图中所示黄线:
2 所以我想把接缝放到后面,接下来把纽扣的模型炸开,用犀牛的切割工具把底面分出来,如图 分为红色和绿色两大部分:
3 把绿色部分组合成一个整体,因为在炸开的情况向下无法统一进行UV拆解
4 OK 选择绿色的部分,选择UV拆解工具,直接鼠标右键,不用手动选择接缝,用默认的接缝便可
5拆解UV ,如图:
6 截图,进入贴图制作环节。打开PS 新建一个文档,把截图粘贴进来,沿着灰色边框进行下裁剪
7在此基础上绘制贴图,这里改学员提供了一张贴图,但是我们没法直接使用,因为直接用他提供的贴图覆盖拆解的UV会发现纹理太大,必须把贴图重复几次才能使用,那么就需要用万能的PS处理下
提供的图:
处理过后的图,途中红色就是我们UV拆解的边缘,这里要注意,我们绘制的贴图要把这个边缘包起来。
8 保存贴图
9 打开KS 导入模型 赋予UV坐标
10 这里因为我们的贴图只是一个随机的纹理,而不像是我们佳能相机一样 需要在特定的坐标上,所以我们这里还
可以通过调整位置 和下面的各项参数打到你想要的一个纹理。
11 完成,如有更好的方法,望各位不吝赐教。
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还想问一下LZ 我在渲染透明材质 玻璃这种材质时 想贴图 但是这个贴图我去掉双面后还是有两层
应该是玻璃这种材质造成的 不知道有没有办法可以让贴图只有一层 就好像是转印上去的一样
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