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grasshopper中如何在一平面上生成有一定规律的随机点?

发布于 2015-6-19 0 点赞 4 评论 6809 浏览

如题,比如我现在想在一特定形状的平面上生成随机点,而它们是有一定规律的,就是从平面的边缘到内部,点是由疏到密的,如何实现?
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未知 | 设计助理 | 发表于 2015-6-19 15:10:32
这问题  好比  嗯我想找个媳妇,是个女的 然后漂亮些  如何找呢?
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gsl1340 · 发表于 2015-6-19 15:46 点评

真心求教,只是初学者所以不懂 我觉得应该是离中心点的距离越远,随机点越多 但是不知道如何实现

gsl1340 | 设计助理 | 发表于 2015-6-19 15:46:24
未知 发表于 2015-6-19 15:10
这问题  好比  嗯我想找个媳妇,是个女的 然后漂亮些  如何找呢?

真心求教,只是初学者所以不懂
我觉得应该是离中心点的距离越远,随机点越多
但是不知道如何实现
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土豆的生活007 | 设计助理 | 发表于 2015-6-19 16:13:17
有一个麻烦的方法,在规整的面上经行操作,在赋予到不规则面上。
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gsl1340 · 发表于 2015-6-19 16:18 点评

额 可以问下如何在规整的面上操作吗

gsl1340 | 设计助理 | 发表于 2015-6-19 16:18:49
土豆的生活007 发表于 2015-6-19 16:13
有一个麻烦的方法,在规整的面上经行操作,在赋予到不规则面上。

额 可以问下如何在规整的面上操作吗
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