×

工业设计互动平台

手机短信,快捷登录

微信登录,快人一步

QQ登录

只需一步,快速开始

老师你好,工作上需求要渲染一个DVI接头的正方向视图,从正方向看就两个材质1.白色塑料,2.亮面白色金属。但是我做渲染是金属材质老师表现不出来。请老师指点此类亮面金属如何表现。上传bip文件。

DVI-I.png
实物图.jpg

DVI.rar

127.91 KB, 下载次数: 2

 [充值]

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩回复

文明上网理性发言、请文明用语

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2015-7-22 21:17:54
本帖最后由 xiaobuding0543 于 2015-7-22 21:19 编辑

首先这个模型曲面过于简单,几乎没有曲面构成,而且你采用的还是正投影视角,所以很难表现。
在这种情况下你更要注意模型的细节,你的模型没有倒角,这对于表现金属的反光就造成了一定影响,你可以看下你发的图片上其实就是靠倒角上面的反光来体现质感的,
我在KS里面做了个虚拟倒角,效果会好一点点,还有就是建议你直接在现有的HDR(最好是室内的HDR)基础上进行优化来布光,单纯靠手动布光也比较难表现。建议你切换透视角度进行表现比较容易出效果。
你可以看下你发的图片如果单纯把某一部分拿出来,其实也没有什么效果的。附件有个源文件,希望对你有所帮助。

222.JPG

1.JPG

DD.rar

3 MB, 下载次数: 0

 [充值]

0 回复

举报

jianbinlin25 | 实习生 | 发表于 2015-7-23 11:07:41
感谢老师的指点,按你的方法重新渲染了一个图,虽然说还是不是太好(两边的金属平面质感没体现出),但比起我之前做的那是有明显的提升,现已经勉强能用了。
还另一个问题想请教下老师:像这种平面的高光,我在用HDR Linght Studio 进行补光时,在金属平面那添加一个灯后就有出现大面积的曝光,我试着从很多方面去解决这个问题(包括:通过改模型单位把模型弄大,调整环境大小,改金属材质的粗糙度,用柔光灯等),所以想问问老师怎样避免这种一打光就过曝不打就没质感的情况,,感谢。
dvi.92.png
0 回复

举报

xiaobuding0543 · 发表于 2015-7-26 19:38 点评

好多了啊,就是大平面上缺少点过度的光影,打灯光就曝主要还是你的灯光强度的问题。如果你把灯光的大小设置到很小了,但是投影到模型上还是很大的话,那就把模型缩放下(是真正的缩放,而不是调单位)然后在大平面

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2015-7-26 19:38:11
jianbinlin25 发表于 2015-7-23 11:07
感谢老师的指点,按你的方法重新渲染了一个图,虽然说还是不是太好(两边的金属平面质感没体现出),但比起 ...

好多了啊,就是大平面上缺少点过度的光影,打灯光就曝主要还是你的灯光强度的问题。如果你把灯光的大小设置到很小了,但是投影到模型上还是很大的话,那就把模型缩放下(是真正的缩放,而不是调单位)然后在大平面上面打一盏灯光,设置下衰减,有点渐变的效果就好了。
0 回复

举报

jianbinlin25 · 发表于 2015-7-28 19:11 点评

哦,原来是调整模型大小,开始不懂一直在那里调整模型单位,明白 了,改天试试,谢谢。

jianbinlin25 | 实习生 | 发表于 2015-7-28 19:11:32
xiaobuding0543 发表于 2015-7-26 19:38
好多了啊,就是大平面上缺少点过度的光影,打灯光就曝主要还是你的灯光强度的问题。如果你把灯光的大小 ...

哦,原来是调整模型大小,开始不懂一直在那里调整模型单位,明白 了,改天试试,谢谢。
0 回复

举报