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发布于 2015-7-22 0 点赞 4 评论 67 浏览
jianbinlin25
实习生
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2015-7-22 14:12 上传
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2015-7-22 21:18 上传
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好多了啊,就是大平面上缺少点过度的光影,打灯光就曝主要还是你的灯光强度的问题。如果你把灯光的大小设置到很小了,但是投影到模型上还是很大的话,那就把模型缩放下(是真正的缩放,而不是调单位)然后在大平面
jianbinlin25 发表于 2015-7-23 11:07 感谢老师的指点,按你的方法重新渲染了一个图,虽然说还是不是太好(两边的金属平面质感没体现出),但比起 ...
哦,原来是调整模型大小,开始不懂一直在那里调整模型单位,明白 了,改天试试,谢谢。
xiaobuding0543 发表于 2015-7-26 19:38 好多了啊,就是大平面上缺少点过度的光影,打灯光就曝主要还是你的灯光强度的问题。如果你把灯光的大小 ...
首先这个模型曲面过于简单,几乎没有曲面构成,而且你采用的还是正投影视角,所以很难表现。
在这种情况下你更要注意模型的细节,你的模型没有倒角,这对于表现金属的反光就造成了一定影响,你可以看下你发的图片上其实就是靠倒角上面的反光来体现质感的,
我在KS里面做了个虚拟倒角,效果会好一点点,还有就是建议你直接在现有的HDR(最好是室内的HDR)基础上进行优化来布光,单纯靠手动布光也比较难表现。建议你切换透视角度进行表现比较容易出效果。
你可以看下你发的图片如果单纯把某一部分拿出来,其实也没有什么效果的。附件有个源文件,希望对你有所帮助。
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2015-7-22 21:18 上传
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