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请教三个问题!

发布于 2015-7-26 0 点赞 2 评论 23 浏览

第一个问题:为什么我渲染出来的图片 放大之后都很模糊,没有比如苹果 小米等手机渲染出来的那么清晰!人家的是越放大细节越细腻越爱看!而我渲染出来放大之后很模糊!


第二个问题:我记得老师您原来讲过,就是我们渲染出图的时候,分辨率是300,但是导入PS之后分辨率就变成了72!请问这个问题怎么解决了?(不好意思我忘记了)



第三个问题:产品中的那个些高光的光影是怎么调出来的!如图例!
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mabaoquan818 | 实习生 | 发表于 2015-7-26 11:06:35
麻烦老师了 谢谢老师 谢谢!!
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xiaobuding0543 · 发表于 2015-7-26 12:33 点评

看来课程你看的还是不够细致,如果你全部看完的话第二个问题和第三个问题你自己是可以解决的。 我来回答你第一个问题,很模糊有可能是因为你输出的像素不够高,你自己渲染的图片布光跟视角都跟官网的都不一致,又怎

xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2015-7-26 12:33:02
本帖最后由 xiaobuding0543 于 2015-7-26 12:37 编辑
mabaoquan818 发表于 2015-7-26 11:06
麻烦老师了 谢谢老师 谢谢!!

看来课程你看的还是不够细致,如果你全部看完的话第二个问题和第三个问题你自己是可以解决的。
我来回答你第一个问题,很模糊有可能是因为你输出的像素不够高,你自己渲染的图片布光跟视角都跟官网的都不一致,又怎么能做到一模一样呢,还有材质参数如果调的不对,对最终效果影响很大,光、材质的细微变化都会对最终效果有影响。特别是灯光。所以灯光和材质是相互调节的。

第二个问题 第50讲有答案

第三个问题  看下61  62 讲,关于针对曲面模型比较简单的或者缺少曲面形态的模型布光方法

最后截的几张图片上面的光影有的是直接打灯光调节出来的,有的是现有HDR中反射上去的,比如环状金属图片上映射的窗框倒影效果。这个在干果盘的实例中也有应用。WII 的实例跟iphone 玻璃上的光影处理手法是一样的啊。
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我非常喜欢学员们来提问题,而不是看完视频就完事。但是我建议你看完视频后,亲自动手把综合练习篇中的所有实例,从白模开始 一直到渲染出课程最终的效果自己做的过程中你湖解决很多问题和发现一些新的东西。我看了你的帖子,你还从来没有递交过课程的作业奥。


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