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渲染材质细节如何处理

发布于 2015-11-10 1 点赞 8 评论 3997 浏览

请教大神,图片的材质细节处理不好,渲染后不真实,由于附件太大,只传了部分模型,谁能帮忙渲染传上来看,谢谢!
ww.jpg

ww.rar

15.51 MB, 下载次数: 636

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文哆啦 | 设计助理 | 发表于 2015-11-10 11:47:10
[s:190]。谁有空帮帮忙呀

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吴小敌609 | 设计助理 | 发表于 2015-11-11 08:25:13
楼主渲这样的鞋子主要是贴图和调节灯光的吧
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andy94 | 设计助理 | 发表于 2015-11-11 19:44:14
本帖最后由 andy94 于 2015-11-17 15:55 编辑



個人認為,

貼圖 A 部份接不順是因為素材沒經接順處理,直接用來貼,那遠看還可以,近看就看出是起格,接不順

模型本身有交錯位 B,所以不自然,很硬

只貼圖於 color, 但沒同時貼 Bump, 所以遠看還可以,但近看就發現沒凹凸

個人意見,請勿見怪:loveliness:
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文哆啦 · 发表于 2015-11-17 08:23 点评

感谢你,意见提的很好。只是鞋带那里该如何处理,才不会这么生硬,Bumping是指什么?

文哆啦 | 设计助理 | 发表于 2015-11-17 08:23:04
andy94 发表于 2015-11-11 19:44
個人認為,

貼圖 A 部份接不順是因為素材沒經接順處理,直接用來貼,那遠看還可以,近看就看出是起格, ...

感谢你,意见提的很好。只是鞋带那里该如何处理,才不会这么生硬,Bumping是指什么?
1.jpg
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andy94 · 发表于 2015-11-17 15:33 点评

sorry 是 Bump, 不是 Bumping ,手快快打多了

andy94 | 设计助理 | 发表于 2015-11-17 15:33:00
文哆啦 发表于 2015-11-17 08:23
感谢你,意见提的很好。只是鞋带那里该如何处理,才不会这么生硬,Bumping是指什么? ...

sorry 是 Bump, 不是 Bumping ,手快快打多了:)

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andy94 | 设计助理 | 发表于 2015-11-17 15:54:41
本帖最后由 andy94 于 2015-11-17 16:09 编辑

簡單的說,就是這樣:

bump 3.jpg

鞋帶我認為是建立模型時的問題,原模型是交錯重疊,那到 Keyshot 應沒法修改,……,或看看有否網友懂在這裡改:)
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90团队 | 实习生 | 发表于 2015-11-23 22:44:33
学习了……
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Timcc1314 | 实习生 | 发表于 2016-11-15 15:44:04
厉害。。。。学习了
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