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发布于 2015-11-12 0 点赞 4 评论 5268 浏览
starme
实习生
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但是如果想更精确而且不嫌麻烦的话,在建模的时候就以旋转轴为中心,旋转平面为平面,做一个直径非常大(至少要比欲旋转物体大一些)的圆盘
然后在Keyshot中同时选中圆盘和想要旋转的物体进行旋转,这样由于圆盘相对最大,所以旋转轴会以它的几何中心为基准
旋转前或者旋转后将圆隐藏即可
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