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怎么改变各个臂的旋转中心,因为只要旋转一次,所有的旋转中心还在原始位置,再转一个臂的轴心就变了,不能沿轴运动
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小宇很厉害 | 设计总监 | 发表于 2015-11-12 11:35:03
Keyshot目前为止的版本不能自定义旋转轴,旋转后只能根据情况适当地移动回旋转轴附近
但是如果想更精确而且不嫌麻烦的话,在建模的时候就以旋转轴为中心,旋转平面为平面,做一个直径非常大(至少要比欲旋转物体大一些)的圆盘
然后在Keyshot中同时选中圆盘和想要旋转的物体进行旋转,这样由于圆盘相对最大,所以旋转轴会以它的几何中心为基准
旋转前或者旋转后将圆隐藏即可
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raylu | 实习生 | 发表于 2015-11-15 10:27:39
keyshot做旋转动画,局限性很大
[s:190]
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koty123456 | 实习生 | 发表于 2015-11-19 16:20:53
毕竟是渲染软件,机械装配关系是没有的,建议做装配动画的时候用,复杂装配关系的运动动画还是用其他软件来吧,最简单的就用INVENTOR做,虽然材质表面查一点,但好在零部件装配关系都能用
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Casper-ID-Shenz | 资深设计师 | 发表于 2020-11-26 21:37:45
现在的版本已经可以按照轴旋转了,我做过六轴机器人,各个轴都可以旋转。
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