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T-Splines多边形建模

T-splines,作为NURBS细分形式补充的新建模方式,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。

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192回答

T-spines自学整理贴【新手必备】

特意将坛子中的TS资料进行了整理,包含了安装、入门、练习、常见问题等一系列,希望可以帮助刚接触TS插件的新童鞋! 一、软件下载: T-Splines各版 ...

[其他综合] 乌龙 发布于2013-6-9 · 130011人围观 · 192人评论
294回答

TS理论大作--Sub-D Modeling: The Pole 多邊形建模教學: "極"【转】

-----以下文章翻譯自GEN_SubD-ThreadHighlights.pdf---- 仔細看看這張圖片裡面的三角形,因為它藏有Sub-D modeling的關鍵觀念。三角形是是3d model ...

[教程分享] rikey88 发布于2012-9-24 · 115163人围观 · 294人评论
102回答

【持续更新】关于TS的一些事儿

先从T点开始 问题:什么是T点? 学习TS就一定有这样的疑问。百度百科里查到这样的一段说明:T-Splines 也可以进行 T-Junctions ,这可以让你不用创 ...

[教程分享] 乌龙 发布于2013-5-28 · 59221人围观 · 102人评论
318回答

T_s 命令翻译

本帖最后由 蚂蚁动力 于 2010-3-1 21:08 编辑 这不是我翻译的 ,是别人的,谢谢这位翻译者,学习重要 不要大洋,别人的劳动果实请珍惜... ...

[资料下载] 蚂蚁动力 发布于2010-3-1 · 59061人围观 · 318人评论
140回答

犀牛本身与T-SPLINES的区别

第一次使用T-SPLINES和和第一次在RHINO中用VRAY来渲染。做得不好不要见怪。 各位可以留意下ISO线就可以看出区别了。 RHINO本身我也很少用,觉得麻烦, ...

[教程分享] 82200225 发布于2009-9-26 · 47855人围观 · 140人评论
3回答

如何去除TS面中多余的节点

请教如何去除TS面中多余的节点!谢谢!

[问题求助] king080421 发布于2014-1-12 · 1818人围观 · 3人评论
4回答

请问哪位大大如图中的头发应该怎么建模?

请问哪位大大如图中的头发应该怎么建模?

[问题求助] boris 发布于2015-6-15 · 4242人围观 · 4人评论
1回答

潜水镜模型

潜水镜模型附图 不带渲染只有模型

[资料下载] Colin4444 发布于2019-11-22 · 2288人围观 · 1人评论
5回答

欧式花饰模型TS建模

前两天在本群看到一位朋友做的欧式花饰模型,虽然只做了一点,但引起了我的兴趣,我将其文件下载下来,其中有花饰的背景图片,我对照背景图片将花饰用 ...

[教程分享] ysymu 发布于2019-6-11 · 2543人围观 · 5人评论
291回答

T-Splines 官方教程PDF电子书 AB两册

T-Splines 官方教程PDF电子书 AB两册,是英文版,可以借助有道词典什么的学习。

[教程分享] 避世 发布于2012-12-7 · 39593人围观 · 291人评论
23回答

<TS建模+V-RAY渲染> 叉子 Make a difference

乌龙哥哥做个叉子。yyyt也尝试一下,闲话不说,上图。 1、top视图画线,复制一层,给个高度,用线把上下两层连起。 2、把线框转化成ts面,圆滑。 3、 ...

[教程分享] tonyhopy 发布于2013-5-30 · 13898人围观 · 23人评论
27回答

关于云朵的建模思路

请问这个云朵的形状怎么拉呢?我自己用球形拉完模型特别烂。一点都不光滑。请各位大神提供个思路啊。 ...

[问题求助] wpq829109 发布于2014-3-3 · 17937人围观 · 27人评论
72回答

TS指環簡易教程[TSpipe]

TSpipe是TS的後期出的指令 之前看這指令不怎麼樣 仔細研究過之後才發覺~這可以說是TS的神指令 只要搞懂裡面的參數 好過用搞RUMBS曲面累得半死 省時又 ...

[教程分享] frank_gt2 发布于2016-1-28 · 25592人围观 · 72人评论
1回答

求教下这种圆柱体怎么把两个面都封上

看图,想请教下TS建模如何把这两个面给封上

[问题求助] daidefei 发布于2014-11-26 · 1850人围观 · 1人评论
174回答

TS杯子制作教程

基础的TS教程 第一步使用多边形工具绘制一个24边形 使用TS挤压工具向内挤压生成TS基本面 选择图中除外的面删除 使用TS对称工具进行环形对称 使用TS加 ...

[教程分享] Patriot 发布于2012-5-11 · 66404人围观 · 174人评论
200回答

【TS教程】——鞋子(新手适用)

看到汪老师的鞋子做的那么漂亮,看得偶心里直痒痒。偶相信,坛子里有不少的筒子们也跟偶一样。这里,我贴一个简易的鞋子的做法。 =================== ...

[教程分享] 乌龙 发布于2012-11-8 · 78939人围观 · 200人评论
162回答

T-Splines 构建奶滴飞溅椅模型

此帖转自shaper3d 原贴地址:http://bbs.shaper3d.com/thread-16855-1-1.html 原贴作者:simonchen 这张由Michael L. Wendel设计的牛奶躺椅的外形 ...

[教程分享] 272060236 发布于2012-10-25 · 53998人围观 · 162人评论
5回答

CREO建模大家瞅瞅,和TS有点像

欢迎交流

[其他综合] nomisslove 发布于2015-6-22 · 4385人围观 · 5人评论
22回答

t-splines 3.3 汉化版

好久没发帖了,从2010年认识了学犀牛论坛,看着论坛的资源越来越少,由当年的几百资源到现在每个版块就几个资源,变化真的好大 今天分享一个t-spline ...

[资料下载] tkggcell12 发布于2017-5-12 · 5579人围观 · 22人评论
49回答

RhinoART1.0 浮雕插件-百分百可下载!

这个插件,拿来和大家共享!

[其他综合] hzxsky 发布于2012-12-21 · 10949人围观 · 49人评论
177回答

T-Splines4.0汉化包

密码 1124

[资料下载] zhangliangs 发布于2017-8-24 · 28665人围观 · 177人评论
3回答

TS制作多肉模型

Ts制作多肉模型。keyshot渲染

[其他综合] 7521257 发布于2020-2-14 · 6074人围观 · 3人评论
288回答

TS:罗马柱(附教程和模型)

这是我第一个TS作品,山寨了别人帖子的一个罗马柱。 1. 2. 3. 后记: 报了网校的TS课程已经一月有余,到现在即没学出什么心得,也没拉出手感。总是 ...

[教程分享] 大钊 发布于2012-11-5 · 66611人围观 · 288人评论
61回答

ts教程pdf

不要压缩包,看不到忽悠大洋

[教程分享] 不不不不 发布于2016-6-12 · 16694人围观 · 61人评论
18回答

TS不锈钢饭盒建模!我们都曾经用过的饭盒

[教程分享] 5205013 发布于2012-5-17 · 8595人围观 · 18人评论
15回答

绘制克罗心花纹十字架

绘制克罗心花纹十字架 Chrome Hearts是一个银饰品牌,以其独特的风格在大众心中颇受欢迎,首饰中运用很多宗教里的元素及花纹,充满浓郁的中世纪艺术 ...

[教程分享] v_._IIaO 发布于2018-5-17 · 9093人围观 · 15人评论
30回答

【解答贴】TS曲面修剪的解决方法

前两天收到@ikunchen同学的求助贴。 ========================================这里是原贴内容======================================== 第一张.jpg ...

[教程分享] 乌龙 发布于2012-11-17 · 19877人围观 · 30人评论
308回答

T-spline 中文帮助文件,(我自己翻译的)

在网上下了很多 T-spline 但是帮助文件都没有中文的,今天自己把它翻译了一下,传给大家共享 下面的是之前传的,无法解压, 大家只要下载上面3 ...

[资料下载] 曾庆春 发布于2012-3-26 · 39050人围观 · 308人评论
39回答

TSplines软件加汉化

软件和完全汉化文件

[资料下载] 934665439 发布于2015-3-17 · 10450人围观 · 39人评论
133回答

TS3.4如何汉化啊?求指导

TS3.4如何汉化啊?求指导

[问题求助] 肩上蝶 发布于2013-8-8 · 40994人围观 · 133人评论

T-Splines多边形建模

版块规则
T-Splines 是 NURBS 和 SubDs 的扩展,并且可以从它们其中的任何一个无损的转换过来,就像是 polymeshes 。 T-Splines 也可以进行 T-Junctions ,这可以让你不用创建‘ n-gons '就可以在 T 中停止 isoparms/edgeloops 。也就是说,这个新的 surface 依然可以像 quad 那样 shades 和 deforms ,而不需要额外的几何体

            
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